CLASSCRAFT : La Didattica che fa giocare

Classcraft trasforma la scuola prendendo le meccaniche dei videogiochi che forniscono esperienze di gioco ricche e interessanti e applicandole all’ambiente della classe.

Usando le missioni , gli insegnanti possono sovrapporre i contenuti del corso e le attività di apprendimento su mappe interattive, rendendo essenzialmente le loro lezioni un’esperienza di avventura personale.

Laboratori Digitali: la WebRadio a scuola

Molti istituti si stanno affacciando a questo nuovo mondo della comunicazione perché offre innumerevoli vantaggi oltre a un rapporto tra investimento e potenzialità assolutamente da prendere in considerazione.

Inoltre il mezzo radiofonico, forse più correttamente indicabile in streaming audio visto che sfrutta le rete per veicolare i propri contenuti, parla lo stesso linguaggio dei ragazzi, riesce quindi ad inserirsi nelle loro tematica in maniera naturale nel loro vivere quotidiano, fornendo quindi contenuti adatti per età e materia. Tutto questo riguarda il solo ascolto della radio.

Telecamera per videoconferenza Tenveo NV20A

Disponibile finalmente una videocamera di ottima qualità in modalità PTZ ( Pan-TilT-Zoom) che permette di focalizzare l’attenzione di chi guarda sul soggetto principale ripresa grazie ad un comodo telecomando con cui comandare il movimento della camera e memorizzare le posizioni più utilizzate. Ideale per l’utilizzo didattico e aziendale per il suo ottimo rapporto prezzo prestazioni.

L’importanza del pensiero computazionale

I bambini e i ragazzi appassionati di gaming sono soliti sviluppare competenze e skills che possono essere sfruttate, ad esempio, nell’apprendimento del coding. Il pensiero computazionale è quindi un processo mentale, che consente di risolvere problemi di varia natura seguendo metodi e strumenti specifici scelti in base a una strategia pianificata.

Insegnare con lo storytelling digitale

Da decenni a scuola molti insegnanti insegnano a inventare storie, a creare fumetti e piccoli libricini o giornalini, a presentare il proprio lavoro in modo accattivante ed esaustivo. Che si tratti di una favola, di un percorso scientifico svolto a scuola, di una ricerca a carattere storico o geografico, è importante che gli allievi imparino a lavorare in gruppo, a stabilire e rispettare ruoli e tempi e a condividere quanto fatto con il resto dei compagni.

STEM quando i robot aiutano l’apprendimento

Utilizzare la robotica educativa in ambito scolastico non è pura utopia ma rappresenta l’attuazione di quanto già stabilito dal Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) pubblicato nel 2015. In particolare, quello che ci interessa è la cosiddetta azione #17 che afferma che a tutti gli studenti, facenti parti di classi caratterizzanti ovvero con finalità specialistiche, siano offerti percorsi come il making, ad esempio, l’internet delle cose o la robotica educativa.

Un APP per vedere dentro al corpo

Il Virtual-Tee porta la scienza in una nuova dimensione che consente di conoscere il corpo umano … su un corpo umano. Con una realtà aumentata dal design accattivante e incredibili esperienze di apprendimento 3D, puoi esplorare i sistemi circolatorio, respiratorio e digestivo con un video 360 completamente immersivo.

Nuovo microfono USB per PodCast da Audio-Technica

Il microfono AT2020USB-X è la rivisitazione del popolarissimo modello AT2020USB+ ed è stato concepito ad hoc per soddisfare le esigenze di podcaster, streamer ed altri creatori che  potranno così godere delle famose e pluripremiate sonorità dell’AT2020 originale unitamente a tutta la comodità di un’operatività Plug&Play via USB Tipo C.